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東のかた。はるかの海の向こう。七日の嵐を越えた先。
昼と夜の休戦の日に、中天に太陽をのぞみ、白き地獄に落ちよ。
生きながらに死せる三人の女がお前を試すだろう。
天が銀で埋まる時、その輝きを闇に移せ。
常世の門を叩き、聞け、竜の歌を。
2022年09月に開催されたコンベンション「DAC2022」にて、「ドラゴンソング 〜聞け、竜の歌を〜」というシナリオをプレイしてきました。
記憶で書いてるので細部は違うかもしれません。
気にしないで心に秘めてください。
また、写真とか適当にネットで見つけた誰かが撮ってくれてたやつとかを勝手に使ってるので、それも心に秘めてください。
「赤い手は滅びのしるし」をD&D第5版でプレイしたので、その備忘録的記録です。
このエントリにはシナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタバレが含まれます。
ノークレーム・ノーリターンでお願いします。
あと、記憶で書いてるので割と適当です。
セリフとか。
2019年11月に開催されたコンベンション「DAC2019」にて、「ロードス島戦記」をD&Dでプレイしてきました。
なお、このエントリには、「ロードス島戦記」の主に第一巻「灰色の魔女」に関する重大なネタバレが含まれますので、いらっしゃらないとは思いますが万一これを履修していない場合、速やかに履修の上お楽しみください。
また、記憶で描いてるので細部は違うかもしれません。
気にしないで心に秘めてください。
なお、当日のTwitterのまとめはこちら。
「赤い手は滅びのしるし」をD&D第5版でプレイしたので、その備忘録的記録です。
このエントリにはシナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタバレが含まれます。
ノークレーム・ノーリターンでお願いします。
あと、記憶で書いてるので割と適当です。
セリフとか。
「赤い手は滅びのしるし」をD&D第5版でプレイしたので、その備忘録的記録です。
このエントリにはシナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタバレが含まれます。
ノークレーム・ノーリターンでお願いします。
あと、記憶で書いてるので割と適当です。
セリフとか。
「赤い手は滅びのしるし」をD&D第5版でプレイしたので、その備忘録的記録です。
このエントリにはシナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタバレが含まれます。
ノークレーム・ノーリターンでお願いします。
あと、記憶で書いてるので割と適当です。
セリフとか。
「赤い手は滅びのしるし」をD&D第5版でプレイしたので、その備忘録的記録です。
このエントリにはシナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタバレが含まれます。
ノークレーム・ノーリターンでお願いします。
あと、記憶で書いてるので割と適当です。
セリフとか。
難破した船乗りが、あるいは略奪の航海中のダークエルフが見つけ、その存在はまたたくまにオールドワールドじゅうに広まった。
曰く、その島には”ゲート”と呼ばれる強力な宝物があると。
曰く、恐るべきモンスターが闊歩していると。
曰く、そして、その島には八つの領域に通じる”ゲート”があると。
終わりなき戦いを続けるオールドワールドの諸勢力が、それを放置するはずもなかった。
彼らは先遣隊を送り出し、島の探索と奪取を命じた。
あるものは海から、あるものは地下から、あるものは空から。
この島に満ちる魔力の風により、上陸は極めて困難だったが、彼らはこの驚異に満ちた島に足を踏み入れ、そして、この島に上陸したのが、自分たちだけではないことを知る。
のちに「八門島の合戦」と呼ばれるいくさの始まりであった。
というわけで、今月からウオ藩で始まったキャンペーンです。
プレイヤーたちは各種族の先遣部隊を率いて、この謎の島にある2ゲート”を奪い合います。
キャンペーンにすることで、ピッチバトルばかりじゃなくいろいろやっいぇみよう的な趣旨ですね。
キャンペーンのルールのデザインはどくにんじんさん。
時間は13:00からとってます。
ゲームは、冬らしくデッドオブウィンター、拡張かったばっかしのコルトエクスプレス。
必要なら普通にパンデミック、アンドールの伝説、ゾンビ15とドラスレ、AoSあたりを持っていこうかなーと思ってます。
塗料もってってもええけども、それはまぁ、流れで。
会場費は割り勘でー。